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为视频游戏的新领域做好准备

视频游戏行业正在进入新的领域。

过去,你在GameStop上花了60美元购买了侠盗猎车手或Madden NFL的副本并播放了它out - 之后你可以交易它或让它收集灰尘。

现在,你将越来越多地选择订阅游戏,免费游戏或者可能只是通过互联网将它们传输到你的手机或电视。

欢迎来到一个新的实验世界,自1986年任天堂在美国推出家用游戏机或十年前移动游戏大受欢迎以来,这个行业一直没有受到严重影响。[ 123]

“我们所处的环境是pe当他们想要它时,ople想要内容和媒体,他们想要它,“CFRA分析师Scott Kessler说。 “你可以用控制台或电脑或移动设备玩一个很棒的视频游戏,你可能不需要支付任何费用。即使在几年前,这也是一个戏剧性的背离。“

当然,人们仍将在未来几年购买和使用传统的视频游戏和游戏机。研究公司SuperData的联合创始人Joost van Dreunen表示,随着游戏越来越容易在线和移动,人们越来越难以说服人们预先花一大笔钱。

游戏零售商GameStop的股票该公司预计2019年收入将下降5%至10%,并于周三下跌。主要视频游戏发行商Electronic Arts和Activision Blizzard已宣布

应对不断变化的消费者行为,视频游戏制造商和谷歌这样的新进入者正在提供新的游戏方式。

游戏流

大玩家正在进入竞技场:谷歌宣布Stadia,这是一款今年即将推出的无控制台游戏流媒体服务。该平台将在云端存储一个游戏会话,让玩家可以通过谷歌的软件跳过手机,笔记本电脑和浏览器。

谷歌没有透露它的新服务将花费多少,是否会提供订阅或其他选项,或在发布时将提供哪些游戏 - 所有这些都是新视频游戏平台成功的关键因素。谷歌希望避免OnLive的命运,OnLive于2010年首次亮相,并通过互联网传播高端视频游戏。服务哈承诺,但未能获得足够大的用户群。它在2015年关闭。

订阅

Apple宣布了一项订阅服务,有些人称之为“Netflix of Games”。

Apple Arcade的订阅者将获得超过100个游戏,由Apple策划并专属于该服务。游戏可以在Apple制造的iPhone,iPad,Mac和Apple TV上下载和离线播放。值得注意的是,苹果表示,玩家不必支付虚拟武器和其他额外费用 - 这是免费手机游戏通常收取的费用。该公司没有透露Arcade今年秋季推出会花多少钱。

免费游戏

然后有Fortnite,一款免费游戏,凭借其“战斗王室”模式赢得了数百万美元的巨大成功,它成为一个巨大的打纳秒。在这种模式下,100名玩家互相争夺武器和装甲,直到只有一名玩家离开。由Epic Games创建,由中国移动巨头腾讯支持,游戏的一个关键方面是能够在从手机到装备好的游戏PC上播放任何东西。

“我喜欢互动性并且能够与你的朋友一起玩,“锡拉丘兹大学的学生Patrick Penfield说。 “有无限的可能性。”

像Fortnite这样的免费游戏通过应用内购买赚钱。例如,在Fortnite,玩家使用现实世界的钱购买他们的角色服装,装备或“表情” - 短暂的舞蹈已成为在游乐场,社交媒体帖子和专业运动员的得分庆祝活动中进行的文化现象s。

Penfield喜欢Fortnite是自由的,并说他不能再看到自己花费60美元再次参加比赛。他估计他每月花在游戏购物上的费用大约是10美元 - 这意味着他在一年内的花费是他的两倍。

这种趋势在几年前开始,其中Candy Crush和其他手机游戏吸引了休闲游戏玩家希望在地铁或医生的候诊室打发时间。 Fortnite的成功表明,这种模式也适用于更复杂的游戏风格。根据SuperData的说法,尽管可以自由发挥,但它在2018年估计会减少24亿美元。

并且有很多迹象表明Fortnite不是一个一击的奇迹。 Electronic Arts的Apex Legends在前四周内在全球拥有5000万玩家。虽然它没有移动c但是 - 它的游戏风格和收入模式与Fortnite类似。与此同时,Activision Blizzard正在与腾讯合作推出其受欢迎的“使命召唤”第一人称射击游戏特许经营权的移动版本。

但如果用户在游戏本身没有花足够的钱,这是一场赌博。

“尽管我们可以开始看到未来的形状,但它们需要一段时间才能成为焦点,”van Dreunen说。

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