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Epic Games公司获得收购摄影启动后QUIXEL更真实

Fortnite从Epic Games的

CARY - Epic Games公司正在寻求获得真正的,至少就其图形而言

基于卡里该公司今天宣布,它已经收购QUIXEL,世界上最大的摄影资源库之一的创造者。这是其战略迎来的组成部分,在游戏的新时代更“逼真”的视觉效果。

对于记录,摄影是从照片进行测量的科学。输入到摄影是照片,并且输出通常是一个图,图中,测量或一些真实世界对象或场景的三维模型。

“建筑照片写实3D内容是一种昂贵的努力中游戏开发和电影制作。通过与QUIXEL走到一起,使Megascans免费为所有UNR使用EAL引擎,这个级别的艺术性现在可从三A室大家印度,说:” Epic Games公司创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼在一份声明中。

成立于2011年,QUIXEL总部设在瑞典。其在六个国家的100名世界各地的员工现在将加入史诗般的游戏的工资。

QUIXEL的产品包括Megascans,广泛的2D和3D摄影的资产库,通过伴侣应用大桥和混频器支持。

大世界领先的游戏开发,电影工作者和可视化专家使用QUIXEL Megascans资产手艺大作(地铁出埃及记,命运2,战地V),动画娱乐(丛林之书,黑豹,狮子王,环太平洋:起义) ,逼真通过优质的内容和渠道牛逼的场面OA繁多的工具。

今年早些时候在游戏开发者大会2019的虚幻的状态中所示,QUIXEL揭示了重生短片,使用Megascans和虚幻引擎4,向人们展示一个小团队如何创建逼真的视觉效果,创建在实时性。

此后,重生资产已经带来了成一个虚拟的生产示范使用虚幻引擎和电影制作的LED显示墙,以显示在相机VFX。

“我们的使命在QUIXEL一直让世界通过超高分辨率扫描每个人都更容易获得。随着Epic Games公司的一部分,我们现在可以为我们的成长的Megascans库,加快大桥和混频器的发展,加快这一愿景,并改善与所有主流3D软件的集成和渲染ERS”在最近几个月增加QUIXEL联合创始人泰迪Bergsman,在一份声明中。

Epic Games公司进行了多次收购。六月份,它收购了同步的社交平台家宴,其自称是在“面对面的社交网络。”一个月前,还增加Psyonix,流行的电子竞技冠军火箭的创造者联盟,其不断增长的投资组合。

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